Approche

L'apprentissage (module 2) a été divisé en douze chapitres.

L'ordre des chapitres suit une logique de progression du SEF. Il faut commencer par bien intégrer ce module avant de s'attaquer aux modules 3, 4 et 5.

Les modules 3 à 5 sont destinés à des joueurs plus expérimentés. Les enchères y sont sont présentées selon trois situations classiques :

  • les enchères à deux

  • les enchères du camp de l'ouverture avec intervention

  • les enchères du camp de l'intervention après ouverture

Les modules 6 à 9 présentent le jeu de la carte qui est aussi important que les enchères. S'il est impossible de voir toutes les distributions du jeu de la carte, les principes présentés ici vous permettent d'aborder les cas les plus fréquents. Ces bases sont vues suivant les deux camps :

  • le jeu de la carte en face du mort (à Sans-atout et à la couleur)

  • le jeu de la carte en défense (à Sans-atout et à la couleur)

Pour chaque module vous retrouvez l'un des thèmes suivants :

  • les règles à appliquer (soit en référence à "Bridgez" soit les conventions du SEF soit plus personnelles)

  • des conseils de jeu

Pour chaque thème abordé, vous avez la possibilité de visualiser une vidéo de quelques minutes avec une manipulation des cartes.

A la fin de chaque chapitre, vous trouverez un quiz ainsi qu'une synthèse des points abordés.