Présentation
Ce site est d'abord destiné à ceux qui veulent s'initier au bridge. Il est découpé en parties ou modules. Chaque module est découpé en chapitres avec des vidéos, des explications, une série de tests et une synthèse.
Le 1er module permet de comprendre les principes de base du bridge (enchères et jeu de la carte).
Le 2ème module, découpé en douze chapitres, propose une initiation progressive du système d'enchères basée sur Bridgez, livre d'initiation proposée par la Fédération Française du Bridge (FFB). Il est fortement recommandé de d'abord bien assimiler cette initiation avant d'aller plus loin.
Les trois modules suivants complètent cette formation aux enchères, avec une approche par situation de jeux (enchères à deux, enchères avec intervention, enchères du camp de l'Intervention).
Les quatre derniers modules sont une présentation du jeu de la carte suivant les situations de jeux. Il ne faut pas oublier que le bridge est d'abord un jeu de cartes. Aussi, le jeu de carte est primordial pour réussir dans ce domaine.
Module 1 - Découvrir le bridge
Ce premier module présente les deux étapes caractéristiques du bridge : les enchères puis le jeu de la carte.
Module 2 - Commencer à enchérir
Ce deuxième module est destiné à ceux qui n'ont jamais joué au bridge. Il reprend les chapitres de Bridgez (méthode d’apprentissage préconisée par la FFB) avec comme objectif final, de permettre à un débutant de pouvoir commencer à jouer en club.
1. Le jeu à Sans Atouts (SA) : les conditions pour ouvrir à SA (enchère clé du SEF) puis pour trouver le meilleur contrat
2. Les ouvertures en majeures (la majeure cinquième, le Fit) : les conditions pour ouvrir puis déclarer un contrat en Majeure (à Cœur ou à Pique), la priorité du SEF.
3. Les ouvertures en mineures : la recherche du contrat en Majeure, suite à l'ouverture en mineure (Trèfle ou Carreau).
4. Camp sans fit en majeure : la recherche du meilleur contrat à SA ou en mineure, sans contrat possible en Majeure.
5. Les enchères à quatre : les conditions pour intervenir dans les enchères du camp de l'ouvreur.
6. Les réponses aux interventions : la recherche du meilleur contrat en défense (la notion de sacrifice).
7. les ouvertures en barrage : la possibilité de gêner l'adversaire avec des jeux faibles.
8. Le contre d'appel : une nouvelle possibilité pour la défense d'intervenir dans les enchères.
9 les enchères du répondant suite à intervention : la nécessité d'adapter les réponses suite à une intervention.
10. les enchères spécifiques à SA (Texas, Stayman) : une nouvelle possibilité pour trouver un contrat en Majeure.
11. les jeux bicolores et unicolores : les principes pour décrire au mieux son jeu en force et distribution.
12. des ouvertures fortes 2♣ et 2♦ : de nouvelles enchères adaptées à des jeux forts, les conditions pour la défense d'intervenir.
Module 3 - Les enchères à deux
Ce module et les modules 4 et 5 s'adressent à des personnes sachant déjà jouer et voulant se perfectionner. Il repose en grande partie sur les préconisations du SEF ainsi que sur des articles présentés dans des revues spécialisées. Libre à chacun de les adapter à sa manière et surtout en harmonie avec son ou ses partenaires.
Rappel : il est recommandé d'avoir bien compris les principes du module 2 avant.
Module 4 - Les enchères du camp de l'ouvreur avec intervention
Ce module présente les modifications des enchères à appliquer suite à une intervention.
1.Ouvertures en mineures : les enchères suite à intervention en 2
2.Ouvertures en mineures : les enchères suite à intervention en 4
3.Ouvertures en Majeures : les enchères suite à intervention en 2
4.Ouvertures en mineures : les enchères suite à intervention en 4
6.Ouvertures à 1SA : les enchères suite à intervention en 4
Ouvertures fortes à 2SA, 2♣ et 2♦ : l es enchères suite à intervention en 2 ou en 4
Module 5 - Les enchères du camp de l'intervention
Ce module présente différentes interventions possibles suite à une ouverture du camp adverse.
Interventions sur les ouvertures en mineures
Interventions sur les ouvertures en Majeure
Intervention sur les ouvertures à 1SA
Interventions sur les ouvertures fortes à 2♣ et 2♦
Interventions sur les ouvertures en barrage
Réveil
Module 6 - Jeu de la carte en face du mort à Sans-atout
Ce module présente les techniques les plus usuelles du jeu de la carte du bridge.
Il ne faut pas oublier que le bridge est d'abord un jeu de carte. Certes le bon déroulement des enchères est nécessaire pour trouver le bon contrat, mais le jeu de la carte l'est tout autant pour sa réussite.
Les bases : premiers principes pour optimiser le jeu de la carte du déclarant à Sans-atout
Principes complémentaires :présentation des techniques plus élaborées pour améliorer le jeu de la carte à Sans-atout (à venir)
Module 7 - Jeu de la carte en face du mort à la Couleur
Ce module présente les techniques les plus usuelles du jeu de la carte à l'atout, ce qui change souvent le plan de jeu.
Les bases : premiers principes pour optimiser le jeu de la carte du déclarant à la couleur
Principes complémentaires :présentation des techniques plus élaborées pour améliorer le jeu de la carte à la couleur (à venir)
Module 8 - Jeu de la carte en défense à Sans-atout
Ces deux derniers modules présentent les techniques les plus usuelles du jeu de la carte en défense.
Le camp adverse joue le contrat, mais vous devez pas être de simples "spectateurs". Puisque le bridge est un jeu de cartes, la ligne de défense peut faire la différence et comme pour les enchères, un minimum de technique est indispensable pour essayer de mettre en échec ce contrat.
Les bases : les principes de base pour optimiser le jeu de la carte de la défense.
Principes complémentaires :présentation des techniques plus élaborées pour améliorer le jeu de la carte à Sans-Atout en défense (à venir)
Module 9 - Jeu de la carte en défense à la Couleur
De même que pour le déclarant, le jeu de la défense est modifié avec les contrats à l'atout.
Les bases: les principes de base pour optimiser le jeu de la carte de la défense
Principes complémentaires :présentation des techniques plus élaborées pour améliorer le jeu de la défense à la couleur (à venir)